7.链接表的挑战¶
在这一章中,你将通过链接列表的五种常见情况。与大多数挑战相比,这些问题相对容易,它们将有助于巩固你对数据结构的认识。
打开启动器项目开始。在该项目中,你会发现以下挑战。
挑战1:反向打印¶
创建一个函数,按反向顺序打印一个链表的节点。例如:
1 -> 2 -> 3 -> nil
// should print out the following:
3
2
1
挑战2:寻找中间节点¶
创建一个函数,找到一个链表的中间节点。例如:
1 -> 2 -> 3 -> 4 -> nil
// middle is 3
1 -> 2 -> 3 -> nil
// middle is 2
挑战3:反转一个链表¶
创建一个可以反转链表的函数。你可以通过操作节点,使它们向另一个方向链接。例如:
// before
1 -> 2 -> 3 -> nil
// after
3 -> 2 -> 1 -> nil
挑战4:合并两个列表¶
创建一个函数,接收两个排序的链表并将它们合并成一个排序的链表。你的目标是返回一个新的链表,该链表按排序顺序包含两个列表的节点。你可以假设排序顺序是升序的。例如:
// list1
1 -> 4 -> 10 -> 11
// list2
-1 -> 2 -> 3 -> 6
// merged list
-1 -> 1 -> 2 -> 3 -> 4 -> 6 -> 10 -> 11
挑战5:删除所有出现的元素¶
创建一个函数,从一个链表中删除一个特定元素的所有出现次数。其实现类似于你为链表实现的remove(at:)
方法。例如:
// original list
1 -> 3 -> 3 -> 3 -> 4
// list after removing all occurrences of 3
1 -> 4
解决方案¶
挑战1的解决方案¶
解决这个问题的一个直接方法是使用递归法。由于递归允许你建立一个调用栈,你只需要在调用栈展开时调用print
语句。
你的第一个任务是递归遍历到最后。在你的Playground
上添加以下辅助函数:
private func printInReverse<T>(_ node: Node<T>?) {
// 1
guard let node = node else { return }
// 2
printInReverse(node.next)
}
- 你首先从
base case
开始:终止递归的条件。如果node
是nil
,那么意味着你已经到达了列表的末端。 - 这是你的递归调用,用下一个节点调用同一个函数。
打印¶
你在哪里添加print
语句将决定你是否按相反顺序打印列表。
将该函数更新为以下内容:
private func printInReverse<T>(_ node: Node<T>?) {
guard let node = node else { return }
printInReverse(node.next)
print(node.value)
}
递归调用后的任何代码都是在基本情况触发后才被调用的(即在递归函数打到列表的末端后)。随着递归语句的展开,节点数据被打印出来。
最后,你需要调用原printInReverse
函数中的辅助方法。把它更新成这样:
func printInReverse<T>(_ list: LinkedList<T>) {
printInReverse(list.head)
}
测试一下吧!¶
在Playground
页面的底部写下以下内容:
example(of: "printing in reverse") {
var list = LinkedList<Int>()
list.push(3)
list.push(2)
list.push(1)
print("Original list: \(list)")
print("Printing in reverse:")
printInReverse(list)
}
你应该看到以下输出:
---Example of printing in reverse---
Original list: 1 -> 2 -> 3
Printing in reverse:
3
2
1
这个算法的时间复杂度是O(n)
,因为你必须遍历列表的每个节点。空间复杂度同样是O(n)
,因为你隐含地使用函数调用栈来处理每个元素。
挑战2的解决方案¶
一个解决方案是让两个引用沿着列表的节点向下遍历,其中一个的速度是另一个的两倍。一旦较快的引用到达终点,较慢的引用就会在中间。将函数更新为以下内容:
func getMiddle<T>(_ list: LinkedList<T>) -> Node<T>? {
var slow = list.head
var fast = list.head
while let nextFast = fast?.next {
fast = nextFast.next
slow = slow?.next
}
return slow
}
在while
声明中,你将下一个节点绑定到nextFast
。如果有下一个节点,你就把fast
更新到nextFast
的下一个节点,有效地遍历列表两次。slow
指针只被更新一次。这就是所谓的runner
技术。
试试吧!¶
在Playground
页面的底部写下以下内容:
example(of: "getting the middle node") {
var list = LinkedList<Int>()
list.push(3)
list.push(2)
list.push(1)
print(list)
if let middleNode = getMiddle(list) {
print(middleNode)
}
}
你应该看到以下输出:
---Example of getting the middle node---
1 -> 2 -> 3
2 -> 3
这个算法的时间复杂度是O(n)
,因为你一次就遍历了这个列表。跑步者的技术有助于解决与链表有关的各种问题。
挑战3的解决方案¶
要逆转一个链表,你必须访问每个节点并更新下一个
引用,使其指向另一个方向。这可能是一项棘手的任务,因为你需要管理多个节点的多个引用。
简单的方法¶
你可以通过使用push
方法和一个新的临时列表来倒置一个列表,这很简单。更新Playground
上的代码:
extension LinkedList {
mutating func reverse() {
// 1
let tmpList = LinkedList<Value>()
for value in self {
tmpList.push(value)
}
// 2
head = tmpList.head
}
}
- 你首先将你的列表中的当前值推送到一个新的
tmpList
。这将创建一个相反顺序的列表。 - 你把列表的
head
指向反转的节点。
O(n)
时间复杂度,又短又好!
但是等等...¶
虽然O(n)
是反转列表的最佳时间复杂度,但在之前的解决方案中,有一个很大的资源成本。就像现在这样,reverse
将不得不为临时列表上的每个push
方法分配新的节点。你可以完全避免使用临时列表,通过操作每个节点的next
指针来反转列表。这段代码最终会变得更加复杂,但你在性能方面获得了相当大的好处。
将反向方法更新为以下内容:
mutating func reverse() {
tail = head
var prev = head
var current = head?.next
prev?.next = nil
// more to come...
}
你首先把head
分配给tail
。接下来,你创建了两个引用 - prev
和current
,以记录遍历的情况。这个策略是相当直接的:每个节点都指向列表的下一个节点。你要遍历列表,让每个节点指向前一个节点:
正如你从图中看到的,它变得有点棘手。通过将current
指向prev
,你已经失去了与列表其他部分的联系。因此,你需要管理第三个指针。在reverse
方法的底部添加以下内容:
while current != nil {
let next = current?.next
current?.next = prev
prev = current
current = next
}
每次你执行反转,你都会创建一个新的引用到下一个节点。在每次反转过程后,你将两个指针移到下两个节点。
一旦你完成了对所有指针的反转,你将把head
设置为这个列表的最后一个节点。在reverse
方法的末尾添加以下内容:
head = prev
试试吧!¶
通过在Playground
页面的底部写下以下内容来测试reverse
方法:
example(of: "reversing a list") {
var list = LinkedList<Int>()
list.push(3)
list.push(2)
list.push(1)
print("Original list: \(list)")
list.reverse()
print("Reversed list: \(list)")
}
你应该看到以下输出:
---Example of reversing a list---
Original list: 1 -> 2 -> 3
Reversed list: 3 -> 2 -> 1
你的新的reverse
方法的时间复杂度仍然是O(n)
,与前面讨论的微不足道的实现相同。但是,你不需要使用临时列表或分配新的Node
对象,这大大改善了这个算法的性能。
挑战4的解决方案¶
这个问题的解决方案是不断地从两个排序的列表中摘取节点,并将它们添加到一个新的列表中。由于这两个列表是排序的,你可以比较两个列表的下一个
节点,看看哪一个应该是下一个添加到新列表的节点。
设置¶
你首先要检查其中一个或两个列表为空的情况。在mergeSorted
中添加以下内容:
guard !left.isEmpty else {
return right
}
guard !right.isEmpty else {
return left
}
var newHead: Node<T>?
如果一个是空的,你就返回另一个。你还引入了一个新的引用来保存一个排序的Node
对象的列表。我们的策略是将left
和right
中的节点按排序顺序合并到newHead
中。
在newHead
下面写上以下内容:
// 1
var tail: Node<T>?
var currentLeft = left.head
var currentRight = right.head
// 2
if let leftNode = currentLeft, let rightNode = currentRight {
if leftNode.value < rightNode.value {
newHead = leftNode
currentLeft = leftNode.next
} else {
newHead = rightNode
currentRight = rightNode.next
}
tail = newHead
}
- 你创建了一个指向你要添加的新列表的
tail
的指针。这样可以实现恒定时间的追加操作。 - 比较
left
和right
的第一个节点来分配newHead
。
合并¶
接下来,你需要遍历left
和right
,精挑细选要添加的节点,确保新的列表是排序的。在函数的末尾添加以下内容:
// 1
while let leftNode = currentLeft, let rightNode = currentRight {
// 2
if leftNode.value < rightNode.value {
tail?.next = leftNode
currentLeft = leftNode.next
} else {
tail?.next = rightNode
currentRight = rightNode.next
}
tail = tail?.next
}
while
循环将继续进行,直到列表中的一个到达终点。- 和之前一样,你要比较节点,找出哪个节点要连接到
tail
。
因为这个循环依赖于currentLeft
和currentRight
,所以即使这两个列表上还有节点,它也会终止。
添加以下内容来处理剩余的节点:
if let leftNodes = currentLeft {
tail?.next = leftNodes
}
if let rightNodes = currentRight {
tail?.next = rightNodes
}
这将追加剩余的节点。
为了收尾,你实例化了一个新的列表。你没有使用append
或insert
方法来插入元素到列表中,而是直接设置列表的head
和tail
的引用:
var list = LinkedList<T>()
list.head = newHead
list.tail = {
while let next = tail?.next {
tail = next
}
return tail
}()
return list
试试吧!¶
在Playground
的底部写下以下内容:
example(of: "merging two lists") {
var list = LinkedList<Int>()
list.push(3)
list.push(2)
list.push(1)
var anotherList = LinkedList<Int>()
anotherList.push(-1)
anotherList.push(-2)
anotherList.push(-3)
print("First list: \(list)")
print("Second list: \(anotherList)")
let mergedList = mergeSorted(list, anotherList)
print("Merged list: \(mergedList)")
}
你应该看到以下输出:
---Example of merging two lists---
First list: 1 -> 2 -> 3
Second list: -3 -> -2 -> -1
Merged list: -3 -> -2 -> -1 -> 1 -> 2 -> 3
该算法的时间复杂度为O(m + n)
,其中m
是第一个列表中的节点数,n
是第二个列表中的节点数。
挑战5的解决方案¶
这个解决方案向下遍历列表,删除所有与你想删除的元素匹配的节点。每次执行删除时,需要重新连接前任节点和后任节点。虽然这可能会变得很复杂,但练习这种技术是非常值得的。许多数据结构和算法将依赖于指针算术的巧妙使用来构建。
有几种情况你需要考虑。首先是清除掉列表前面的节点。
修剪head
¶
要考虑的第一种情况是当列表的头部包含你想删除的值时。假设你想从下面的列表中删除1
:
你希望你的新头指向2
。
在remove
函数中写下以下内容:
while let head = head, head.value == value {
head = head?.next
}
你首先要处理的是列表的头部包含你想删除的值的情况。因为有可能有一连串的节点具有相同的值,你使用一个while
循环来确保你将它们全部删除。
解除节点的链接¶
像许多与链表相关的算法一样,你将利用你的指针算术技能来解除节点的链接。在 remove
的底部写下以下内容:
var prev = head
var current = head?.next
while let currentNode = current {
guard currentNode.value != value else {
prev?.next = currentNode.next
current = prev?.next
continue
}
// more to come
}
你需要使用两个指针来遍历这个列表。guard
语句的else
块会在有必要删除节点时触发。
你修改列表,使你绕过你不想要的节点:
继续旅行...¶
你能看出缺少什么吗?就像现在这样,while
语句可能永远不会终止。你需要移动prev
和current
指针。在while
循环的底部,在guard
语句之后写下以下内容:
prev = current
current = current?.next
最后,你要更新链表的tail
。当原始尾巴是包含你想删除的值的节点时,这是必要的。在removeAll
的末尾添加以下内容:
tail = prev
这就是执行情况!
试试吧!¶
在Playground
页面的底部写下以下内容:
example(of: "deleting duplicate nodes") {
var list = LinkedList<Int>()
list.push(3)
list.push(2)
list.push(2)
list.push(1)
list.push(1)
list.removeAll(3)
print(list)
}
你应该看到以下输出:
---Example of deleting duplicate nodes---
1 -> 1 -> 2 -> 2
这个算法的时间复杂度为O(n)
,因为你需要遍历所有的元素。